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1.1 July 15, 2025- 8.3
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Download Worlds Best Brettspiel Sixteen Soldiers (Sholo Guti) - King -Brettspiel.
Sixteen Soldiers ist ein Zwei-Spieler-Strategie-Strategie-Brettspiel aus Sri Lanka. Es kommt auch aus Indien unter den Namen Kühen und Leoparden. Eine Variante dieses Spiels ist auch in Bangladesch beliebt, wo es als Sholo Guti (sechzehn Stücke) bekannt ist.
Das Spiel ähnelt Entwürfen und Alquerque, während die Spieler über die Stücke des anderen hüpfen, um sie zu fangen. Im Gegensatz zu Entwürfen und Standard -Alquerque wird das Spiel jedoch auf einem erweiterten Alquerque -Board gespielt, das aus vier dreieckigen Boards besteht, die an den vier Seiten eines Alquerque -Boards angebracht sind. Außerdem können sich Stücke von Anfang an in jede Richtung bewegen und erfassen.
Es gibt keine Beförderung zum König. Seine tatsächlichen Verwandten sind Peralikatuma und Kotu Ellima, die ebenfalls vom indischen Subkontinent stammen. Der einzige wirkliche Unterschied zwischen diesen drei eng verwandten Spielen ist die Anzahl der Stücke. In Sixteen Soldiers hat jeder Spieler 16 Teile, daher der Name des Spiels. In Peralikatuma hat jeder Spieler 23 Teile. In Kotu Ellima hat jeder Spieler 24 Teile. Sixteen Soldiers sind auch mit dem indonesischen Spiel von Permainan-Tabal verwandt.
In Sholo Guti können die Spieler im Voraus zustimmen, wie viele gegnerische Teile erfasst werden, um das Spiel zu gewinnen.
Ziel
Der Spieler, der alle Stücke des anderen Spielers einfängt. Im Fall von Sholo Guti, die Anzahl der gegnerischen Teile, die beide Spieler zustimmen, die sich einig sind.
Spiele und Regeln
1. Spieler entscheiden, welche Farben zu spielen sind und wer zuerst anfängt. Die Spieler wechseln ihre Kurven wechseln und benutzen nur ein Stück, um pro Kurve entweder zu bewegen oder zu erfassen.
2. Jeder Spielerstücke werden zunächst auf den ersten vier Reihen ihrer Seite des Bretts eingerichtet.
3. Ein Stück bewegt einen Raum pro Kurve in eine beliebige Richtung, die dem Muster an der Platine auf einen nicht besetzten Punkt auf der Platine folgt.
4. Ein Stück kann ein feindliches Stück durch den kurzen Sprung wie in Entwürfen oder Alquerque in eine beliebige Richtung einfangen. Das Stück des Spielers muss an das feindliche Stück angrenzen und auf einen freien Punkt auf der anderen Seite übergehen. Der Sprung muss in einer geraden Linie sein, die dem Muster auf der Platine folgt. Das gleiche Stück kann weiterhin erfassen und sogar die Richtung ändern, um die Anforderungen an die Erfassungsvoraussetzungen zu erfassen, sind erfüllt. Erfassungen sind obligatorisch. Ein Stück muss weiterhin erfassen, wenn es dazu in der Lage ist. Gefangene Stücke werden vom Brett entfernt.
5. Wenn ein Spieler während seines Zuges kein feindliches Stück erfasst, aber tatsächlich in der Lage war, entfernt der andere Spieler das Stück, das es nicht geschafft hat, vom Brett zu fangen. Wenn mehr als ein Stück zur Auswahl steht, wird jeder tun. Das Stück soll "abgehalten" und dann entfernt werden.
6. Wenn ein Spieler mehr als eine Option zum Erfassen hat, kann der Spieler einen (und nur einen) von ihnen auswählen.
Merkmale:
Einfache Benutzeroberfläche und attraktives Design
Einzelspieler gegenüber dem zweiten Player - mit dem Computer spielen
Glätte Animationen
Gutes Spiel für Kinder, um die Sholo Guti -Strategie zu lernen
2 Spielerspiel
Total offline spielen
Perfekte Familienbrettspiele Eine Art intelligentes Strategie -Brettspiel
Bestes Brettspiel und echtes Familienbrettspiel
In alten Zeiten ziehen die Spieler das Cort dieses Brettspiels auf den Boden und verwendet Steine als Bauern und Spieler, die Steine als Bauern für Tigerfalle verwendeten. Man muss strategischen Plan erstellen und im Sholo Guti -Spiel anwenden.