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10001009 September 19, 2025- 8.8
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Marcón de balonmano para cronometradores, entrenadores, entrenadores y padres
Aplicación para determinar un puntaje cuando se multiplica por el anotador de goles en el modo "Objetivos" (Ejemplo: ballripe e-Youth). Los números de espalda de los jugadores son libremente seleccionables y se adoptan en todas las listas. Las entradas incorrectas se pueden revertir. Según es necesario, se puede establecer el número máximo del anotador.