Driving School Village 2015
1.2 August 23, 2025- 9.5
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3D -Grafiken, Realismus, Bewegungssteuerung (Akcelerometr), niedrige Hardwareanforderungen.
Bestes 3D -Fischereispiel - ein Simulator für das Sportfischen durch Drehen. Die mehrsprachige Version.
Es handelt sich um einen Fangsimulator, der auf bestimmte Arten gerichtet ist. Die Spieler können durch die Betrieben ihres Telefons und die Verwendung ihrer motorischen Funktionen durch eine Wurftechnik, die für eine bestimmte Fischarten geeignet ist, gute Ergebnisse erzielen, die entsprechende Köders -Art und die Art und Weise ausgewählt werden, die richtige Stelle und die richtige Stelle sowie die Technik, die der Fisch geschnitten wird, und sich abgeschleppt werden. Wie bei Fischerei und Ködern. Das Thema des Spiels ist ASP. Die Anwendung hat niedrige Systemanforderungen und dient für Touchscreen -Smartphones mit Android -System aus Version 2.01 (API Level6, ARMV6).
Heute ist das vorgestellte Produkt auf dem fischgerichteten Gaming-Markt trotz der Einschränkungen, die sich aus der Leistung von Telefonen ergeben, konkurrenzlos und kann erfolgreich mit den Produkten konkurrieren, die für andere leistungsstärkere Plattformen geschaffen wurden.
Die Hauptvorteile sind:
3D -Grafiken (kaum in Smartphone -Spielen verfügbar).
Die Verwendung von Beschleunigungsfunktionen, Schwingungen, Kamera und anderen im Telefon verfügbaren Anwendungen (Seltenheit in Spielen für andere Plattformen).
Leichte Anwendung (das Spiel wurde auch auf schwachen Telefonen getestet).
Realismus und Intuitivität im Gebrauch (das Interesse des Produzenten am Angeln spiegelt sich in vielen Funktionen im Spiel wider).
Europäische Lage (Wettbewerbsprodukte werden von den in den USA heimischen Fisch- und Fischereiarten dominiert, während hier die einheimischen).
Die Anwendung muss nicht ordnungsgemäß funktionieren. Durch die Verbindung mit der Datenbank wird die Netzwerkrivalität zwischen den Spielern jedoch möglich (http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/27-ranking-graczy-fishing-asp)
Willst du mehr wissen? Siehe den Artikel "Was ist im Spiel":
http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/21-bolen-WERSJA-ALFA-GRY
http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/27-ranking-graczy-fising-asp
https://www.facebook.com/zikgameProduction
http://youtu.be/zyibo4yw3xq
Kontrolle:
Die Kontrollen sind intuitiv - für den Angler;) kurz:
Um den Köder an Finger zu befestigen, berühren Sie den Köder auf der Bühne oder auf Sicherheitsnadel (Ende der Linie).
Wählen Sie aus im Laden gekauften Köder. Je schwerer es leichter zu werfen ist, aber weniger Biss, weil die kleinen Fische nicht nehmen. Aber Fische wie Barsch und ASP aufgrund seiner anatomischen Struktur bevorzugen kleine Köder.
Um den richtigen Daumenstreifen zu halten, greifen wir das Telefon an und lassen den Daumen zur richtigen Zeit.
Um den Darmlauf -Multiplikator links Daumen aufzurollen. Die Rollgeschwindigkeit wird eingestellt, indem der Daumen nach oben bewegt wird, um zu erhöhen, um zu verringern oder sich zu entspannen. Köder werfen und Veränderung ist nach einer Rolllinie möglich.
Wenn Sie Ihre Bewegungen einwickeln und die Präsentation des Köders einstellen, umgehen die Haken.
Zum Zeitpunkt der Einnahme von Tipps vibriert und Telefon sanft vibriert. Sie müssen dann sofort die Bewegung den Haken einstellen. Wenn Fisch richtig staut, spüren Sie die Vibration wieder. Zu stark ein Idiot kann dazu führen, dass Fische oder Köder zu niedrig sind, zu niedrig kann ein Kurzschluss zu Fischen führen.
Fischschlepphaken vermeiden, auf die Arbeit der Stange, die Richtung der Wechselwirkung abgeschleppt zu werden, Fisch, Linienspannungsindikator, Bremseinstellungsrolle.
Fischboot werden gefangen, indem man so berührt, was gleichbedeutend ist, um Fang zuzuweisen, und die Mengenbefragung Beute zu machen. Alle gefangenen Fische werden ins Wasser zurückgegeben und können wieder gefangen werden.