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创建皮肤并将其安装在游戏或服务器上。
我们提出了Minecraft的3D皮肤编辑器
Skin Editor与原始的Minecraft Skins一起工作,基础分辨率为64x64像素。
该编辑器具有RGB调色板,能够保存单独的调色板和排序颜色。
标准套件:
-Pipette
-桶
-刷子
-橡皮
- 级别(您可以从调色板中绘制颜色)
许多mod支持皮肤的透明度。调色板具有Alpha通道(透明度)。
编辑是通过身体部位进行的,具有选择它们的能力。为方便起见,可以在镜像模式下编辑手臂或腿部。
要查看完整的编辑皮肤,您可以在右侧设置背景颜色,并设置皮肤的步行模式。
如果您不小心犯了一个错误并单击错误的像素,则返回上一个动作的系统将为您提供帮助。
您还可以在主屏幕上的设置中更改编辑背景,也可以更改编辑方向,例如从水平到垂直或禁用操纵杆,以便您可以用手指旋转皮肤的一部分。
该应用程序有一个皮肤收集部分,其中包含来自Skins应用程序世界的皮肤,并具有20万多个皮肤的皮肤,并具有搜索能力。找到那里的皮肤后,您可以编辑它。
还有一个我的皮肤部分,其中包含您从编辑器中保存的皮肤,您可以在其中更详细地查看它们,更改Alex类型或Steve ABD在游戏中安装它们。
该应用程序具有自动架,它会自动节省您的皮肤,以免您的编辑进度丢失。如果您不小心关闭了应用程序,您的进度也将被保存,但没有彩色选择器
此外,编辑器还支持两层皮肤,可让您添加皮肤缓解的细节。
免责声明:
这是对《我的世界》的非正式应用。此应用程序与Mojang AB没有任何联系。 Minecraft名称,Minecraft品牌和Minecraft资产都是Mojang AB或其受人尊敬的所有者的财产。版权所有。依据
https://account.mojang.com/documents/brand_guidelines