Inc Birds
1.01.04 June 23, 2025- 9.3
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Kartenspiel, Tute Family, in dem 2 Spielerpaare. konkurrieren miteinander
La Cuatrola ist ein Kartenspiel aus der Tute -Familie, in dem 2 Paare von Spielern miteinander konkurrieren. Die Disposition der Spieler auf der Spielmatte oder des Bretts befindet sich in einem Kreuz, so dass die Komponenten desselben Paares von Angesicht zu Angesicht sind.
Von den Karten im spanischen Deck werden nur das Ass, die drei, der Jack, der Ritter und der König der vier Anzüge verwendet.
Das Betteln
Die 20 Karten werden zufällig unter den 4 Spielern behandelt.
Der Trump ist die Klage der letzten Karte.
Die Spieler müssen dann ihre Absicht erklären, ein Fünftel, ein vier, ein Solo oder einen Pass zu spielen.
Wenn ein Spieler etwas spielt, nimmt sein Partner nicht an dieser Hand teil.
Verschiebungen
Die Trick -Kurve beginnt mit dem Spieler, der die Hand öffnet. Vom zweiten Mal öffnet sich der Spieler, der den vorherigen Trick gewonnen hat.
Regeln
Wenn der Trick geöffnet wird, kann jede Karte, die der Spieler hat, geworfen werden.
Andernfalls werden die unten aufgeführten Regeln befolgt.
Drag wird als Eröffnung eines Tricks mit einem Trumpf verstanden.
Eine Karte muss gespielt werden, die einen Trick eröffnet, einschließlich eines Drags. Das heißt, Sie müssen eine Karte mit dem gleichen Anzug wie die erste Rolle für diesen Trick und einen höheren Wert werfen (später erklärt).
Wenn Sie keine Karten zum Fahren haben, müssen Sie teilnehmen, einschließlich eines Drags. Das heißt, eine Karte des gleichen Anzugs wie die erste Rolle dieses Tricks muss geworfen werden.
Wenn Sie keine Buchstaben haben, müssen Sie scheitern. Das heißt, ein Trump muss gerollt werden. Wenn es bereits einen Fehler von einem anderen Spieler gibt, sind Sie gezwungen, diesen Fehler zu montieren. Wenn Sie keine Karten haben, um einen früheren Fehler zu montieren, können Sie eine derjenigen werfen, die der Spieler hat.
Im Falle eines vorherigen Misserfolgs sind Sie nicht verpflichtet, die Karte zu montieren, die den Trick begann, aber Sie sind verpflichtet, dieselbe Klage zu werfen.
Der Trick wird vom Spieler gewonnen, der, wenn überhaupt, den höchsten Wert gewonnen hätte. Ansonsten (das heißt, wenn es in diesem Trick keine Trumps gibt) wird der Trick vom Spieler gewonnen, der die Karte geworfen hätte, die der Anzug, der den Trick öffnete, von größerem Wert ist.
Bewertungsregeln
Asse sind 11 Punkte wert. - Alle drei sind 10 Punkte wert. - Könige sind 4 Punkte wert. - Pferde sind 3 Punkte wert. - Jacks sind 2 Punkte wert. - Der Spieler, der den letzten Trick nimmt, erhält 10 zusätzliche Punkte. - Die Kantes sind 20 zusätzliche Punkte oder 40 wert, wenn es sich um einen Triumph handelt.
Ein Spiel ohne niemanden darstellt 1 Startpunkt. Eine einzelne repräsentiert 2 Startpunkte. A Four repräsentiert 4 Ausgangspunkte. Ein fünfter repräsentiert 5 Startpunkte.
Das Spiel wird von dem Paar gewonnen, das die 11 Startpunkte zuerst erhält. Es muss mit genau 11 Punkten gewonnen werden. Wenn ein Paar beispielsweise 8 Punkte hat, kann ein fünfter oder vier nicht gespielt werden, aber nur eines. Die einzige Ausnahme von mehr als 11 Punkten ist, wenn die Punkte aus dem gegnerischen Paar stammen (nur eins, vier ...).
Allein vier und fünf
Nach dem ersten Deal kann ein Spieler ein Solo spielen, wenn er der Meinung ist, dass er die Hand ohne die Hilfe des Paares gewinnen kann.
Wenn er andererseits ein Fünftel spielt, muss er alle 5 Tricks gewinnen, aus denen die Hand besteht.
Wenn er stattdessen eine vier spielt, muss er mindestens 4 Tricks von dieser Hand gewinnen.
In Cuatrolas und Quintalas haben die Punktzahl und die Kantes keinen Wert, da die Hand nach den gewonnenen Tricks und nicht durch die erhaltenen Punkte gewonnen wird.
In Soli und Händen, ohne etwas zu spielen, wird die Hand vom Paar mit den meisten Punkten gewonnen. Im Falle einer Krawatte gewinnt das Paar die Hand
Lieder
Vorausgesetzt, dass die nachstehenden Bedingungen erfüllt sind, übernimmt eine Kantine die Summe von 20 Extrapunkten, wenn der Ritter und der König derselben Klage im Besitz sind oder 40, wenn der Anzug ein Trump -Anzug ist.
Die Bedingungen, die erfüllt sein müssen, um zu singen, sind:
• Lassen Sie den Ritter und den König des gleichen Anzugs zu der Zeit, als Sie oder Ihr Partner den Trick gewinnt.
• Nicht auf dem Spiel einen vierten oder fünften.
• Nicht bereits in diesem Anzug gesungen.
• Sie oder Ihren Partner nicht in demselben Trick angerufen haben.