Inc Birds
1.01.04 June 23, 2025- 9.3
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Карточная игра, Семья Тут, в которой 2 пары игроков. конкурировать друг с другом
La Cuatrola - это карточная игра из семьи Тут, в которой 2 пары игроков конкурируют друг с другом. Расположение игроков на игровом коврике или доске находится на кресте, так что компоненты той же пары находятся лицом к лицу.
Из карт в испанской колоде используются только туз, три, Джек, Рыцарь и Король четырех костюмов.
Напоминание
20 карт случайным образом рассматриваются среди 4 игроков.
Трамп - это костюм последней карты.
Затем игроки должны объявить о своем намерении сыграть пятую, четыре, соло или проход.
Если игрок что -то играет, его партнер не участвует в этой руке.
Смены
Трюк начинается с игрока, который открывает руку. Со второго игрока, который выиграл предыдущий трюк.
Правила
Когда трюк будет открыт, любая карта, которую есть игрок, можно бросить.
В противном случае следует правила, объясненные ниже.
Перетаскивание понимается как открытие трюка с Трампом.
Должна быть сыграна карта, которая открывает трюк, включая сопротивление. То есть вы должны бросить карту того же костюма, что и первый бросок на этом трюке, и более высокого значения (объяснено позже).
Если у вас нет карт для езды, вы обязаны посещать, включая сопротивление. То есть карта того же костюма, что и первый бросок на этом трюке, должна быть брошена.
Если у вас нет букв для посещения, вы обязательно потерпят неудачу. То есть Трамп должен быть свергнут. Если у другого игрока уже есть ошибка, вы вынуждены установить эту ошибку. Если у вас нет карт, чтобы установить предыдущий сбой, вы можете бросить любое из тех, которые есть у игрока.
В случае предыдущей неудачи вы не обязаны устанавливать карту, которая начала трюк, но вы обязаны бросить тот же костюм.
Хитрость выигрывает игрок, который бросил бы самую высокую ценность Трампа, если таковые имеются. В противном случае (то есть, если в этом трюке нет Трампа), трюк выиграл игрок, который бросил бы карту, которая, будучи костюмом, который открыл трюк, имеет большую ценность.
Правила оценки
Тузы стоят 11 очков. - Все три стоят 10 очков. - Короли стоят 4 балла. - Лошади стоят 3 очка. - Джеки стоят 2 очка. - Игрок, который берет последний трюк, получает 10 дополнительных очков. - Палоты стоят 20 дополнительных очков или 40, если это триумф.
Игра без того, что никто не играет, представляет собой 1 отправную точку. Одиночный представляет 2 отправной точки. Четыре представляют 4 отправных точка. Пятая представляет 5 отправных точек.
Игра выиграна парой, которая первым получает 11 отправных точек. Он должен быть выигран с ровно 11 очками, поэтому, если у пары, например, 8 очков, пятая или четыре нельзя сыграть, но только один. Единственное исключение, превышающее 11 очков, - это когда точки поступают из противоположной пары (за то, что потерял только один, четыре ...).
Один, четыре и пять
После первоначальной сделки игрок может сыграть соло, если они думают, что могут выиграть руку без помощи пары.
Если, с другой стороны, он играет пятую, он должен выиграть все 5 уловок, которые составляют руку.
Если вместо этого он играет четыре, он должен выиграть как минимум 4 хитрости от этой руки.
В Cuatrolas и Quintalas счет и Cantes не имеют значения, так как рука выигрывается в соответствии с победами, а не полученными очками.
В соло и руках, не играя ничего, рука выигрывает пара с наибольшим количеством очков. В случае галстука пара, держащая руку
Песни
При условии, что условия, объясненные ниже, выполнены, столовая предполагает сумму в 20 дополнительных очков, если рыцарь и король того же иска принадлежат, или 40, если иск является иском Трампа.
Условия, которые должны быть выполнены для петь:
• В то время, когда вы или ваш партнер выиграли рыцарь и король того же костюма, который вы или ваш партнер выигрываете.
• Не быть на карту четвертым или пятым.
• Не пели в этом костюме.
• Не позвонив вам или вашему партнеру в том же трюке.